[Dota Auto Chess] Phân tích bản cập nhật ngày 3 tháng 5, Goblins lên ngôi hay chỉ là cú lừa ?

[Dota Auto Chess] Phân tích bản cập nhật ngày 3 tháng 5, Goblins lên ngôi hay chỉ là cú lừa ?

GTV News – 19:21, 05/03/2019

Với bản cập nhật Dota Auto Chess vào ngày 3 tháng 5 cập nhật thêm rất nhiều tính năng mới và mang lại những thay đổi hoàn toàn mới

    Với bản cập nhật Dota Auto Chess vào ngày 3 tháng 5 cập nhật thêm rất nhiều tính năng mới và mang lại những thay đổi hoàn toàn mới

    1. Hiệu ứng Goblin cung cấp cho toàn bộ đồng minh khi có đủ 6 con

    Goblin combo: Đủ 6 goblins sẽ có hiệu ứng Nanobot (+15 giáp & +10 hồi máu) cho toàn bộ đồng mình thay vì chỉ cho goblins như trước.  huong dan build hero 3 sao dota auto chess 1 TJSQ JYPL - [Dota Auto Chess] Phân tích bản cập nhật ngày 3 tháng 5, Goblins lên ngôi hay chỉ là cú lừa ?Nghe có vẻ rất khủng đúng không, khi mà vốn đám Goblins cục súc với lượng hồi phục và giáp lớn tràn vào nhà bạn và đằng sau luôn có những quả bom khiến chúng ta khó chịu từ Dota 2 đến tận Auto Chess. Nhưng nhìn thẳng vào sự thật thì để có được 6 Goblins đã là điều rất khó, nhất là khi Goblins có đến 3 quân 1$ và 1 quân 2$, sẽ rất khó để bạn thu thập được đầy đủ chúng ở thời điểm đầu ván đấu, và vì là những quân có giá trị tiền ít nên sức mạnh của chúng sẽ nhanh chóng suy giảm ở khoảng giữa và cuối ván cờ trong khi phải đến cấp 8 chúng ta mới có 1% khả năng ra quân 5$, công cuộc tìm kiếm Teachies sẽ chỉ khả thi khi bạn đến được cấp 9 hoặc thậm chí là 10, khi đó thực sự ván đấu đã an bài và dù có đủ đội hình Goblins thì sức mạnh của chúng vẫn không thể sánh được với các đội hình cuối trận cực mạnh khác như hệ Elf hay Mage. Đương nhiên đây vẫn là 1 sự tăng sức mạnh rất lớn đến với các chú Goblins tinh nghịch, nhưng hãy cẩn thận và tính toán hợp lý khi sử dụng chúng.

    2.Dragon Knight bị giảm sát thương AOE

    Dragon Knight (2* trở lên) bị giảm sát thương diện rộng từ 75% xuống còn 50%. - [Dota Auto Chess] Phân tích bản cập nhật ngày 3 tháng 5, Goblins lên ngôi hay chỉ là cú lừa ?Một đợt giảm sức mạnh hợp lý cho quân cờ chủ chốt bộ tộc “rồng lừa” khi mà tình trạng Rồng + Elf đang quá phổ biến và gần như khi lên được Hiệp sĩ rồng 3* thì trò chơi kết thúc luôn không cách chống đỡ.

    3.Medusa và hệ Hunter

    Các Hunter được tăng sức mạnh để có thể trở lại với các ván cờ mạnh mẽ hơn trong tình trạng các Elf đang quá mạnh và gần như khắc chế cứng cựa các thợ săn của chúng ta. Với việc được tăng từ 25% thành 30% lượng sát thương của các Hunter sẽ được cải thiện rất nhiều.- [Dota Auto Chess] Phân tích bản cập nhật ngày 3 tháng 5, Goblins lên ngôi hay chỉ là cú lừa ?Đi kèm với việc tăng sức mạnh cho Hunter là giảm nhẹ sức mạnh của Medusa khi sát thương vật lý nhận thêm khi hoá đá giảm từ 30% còn 20%. Đây là 1 cách cực kì khéo léo để hệ Hunter không bị quá mạnh sau khi nhận được một đợt tăng sức mạnh.

    4. Cân bằng sức mạnh của Elf

    Cân bằng hệ Elf từ 25%/25%/25% với 3/6/9 Elf thành 20%/25%/30% tỉ lệ né. Đây là một lần cân bằng sức mạnh tốt nhưng chưa đủ khi với việc luôn chơi 6 – 9 Elf thì điều này chẳng ảnh hưởng gì đến các “Elf – spamer” cả. Vẫn luôn chỉ có các Pháp sư mới cản lại được binh đoàn Tiên tộc này.hqdefault - [Dota Auto Chess] Phân tích bản cập nhật ngày 3 tháng 5, Goblins lên ngôi hay chỉ là cú lừa ?

    5. Trang bị mới : Battle Fury

    • +30 sát thương, nếu là chess cận chiến sẽ gây thêm 50% sát thương lan trong khoảng 2 ô cờ.
    • +10 HP regen
    • +100% tăng mana khi gây sát thương

    anh1 15168637133311684037961 - [Dota Auto Chess] Phân tích bản cập nhật ngày 3 tháng 5, Goblins lên ngôi hay chỉ là cú lừa ?Alchemist Doom Pa Chaos hay thậm chí AM sẽ cực kì cuốn với “rìu chặt cây” này, gia tăng khả năng gây sát thương mạnh với những quân cận chiến, 1 trang bị rất đáng được sử dụng của các kỳ thủ.#GameTV #GameTVShop #GameTVPlus

    Bình luận về bài viết:

    Nguồn: gametv.vn

    Viết một bình luận